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Cette nouvelle version de Red 7 est en breton ! Ruz7 reprend les mêmes règles simples et efficaces de la version originale. Elle vous permet d'apprendre ou perfectionner votre niveau de breton par le jeu ainsi que de jouer avec vos amis bretonnants ou non. Bec'h de'i !"
Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux !
Dessinez des indices sur les faces de votre dé pour que les autres joueurs identifient votre thème. Lancez les dés et essayez de retrouver les thèmes des autres joueurs pour cumuler un maximum de points.
Belle, Cheyenne, Django, Doc, Ghost, Mei et Tuco, les sept fameux bandits, échappent encore et toujours aux mains du Shérif. Les tirs fusent à bord de l’Union Pacific en plein milieu du Far West !
Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya. Cartographiez scrupuleusement les différentes Zones, posez des Chemins de Corde et prenez garde aux passages les plus dangereux.
Skyjo prend une nouvelle dimension avec Skyjo Action ! Anticipez, jouez des actions, utilisez les cartes étoiles et remplacer judicieusement vos cartes pour faire disparaitre vos lignes et vos colonnes. Dans Skyjo, c’est le joueur qui a le moins de points qui l’emporte !
Un jeu pour raconter des aventures magiques ! Choisis un thème et lance les dés ! L’un après l’autre, les dés colorés t’aident à raconter ton histoire. Avec un dé blanc spécial suspense à lancer quand tu veux et un dé noir qui permet aux autres joueurs de t’interrompre.
Une nouvelle version, pour deux, du classique de Bruno Cathala ! Soyez malin, voire fourbe, pour vendre les meilleurs lots de Marchandises tout en contrôlant votre adversaire. Mais attention, vos choix peuvent vous corrompre. Et la corruption a un prix…
Les règles de Red7 sont simples : être en accord avec la condition de victoire à la fin du tour.