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Les jeux de société, l'idéal pour partager de bons moments en famille ou entre amis. GOUPIYA invite les plus petits comme les plus grands à découvrir ses différentes gammes allant des jeux ayant berçés notre enfance aux dernières nouveautés primées.
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Le tapis peut accueillir de 1 à 2 joueurs, assis l'un à côté de l'autre ou en travers d'une table (il suffit de tourner la zone des cartes du héros pour s'asseoir en face l'un de l'autre).
Créez votre propre donjon en secouant les dés et relevez les défis de cet incroyable labyrinthe !Incarnez un valeureux apprenti héros et parcourez le donjon afin d’accomplir une série de quêtes qui vous rapporteront de la gloire.
Le dragon Croc-Tonnerre et ses trois amis Pluie-Détincelle, Foudre-Argentée et Feu-follet brûlent d’impatience : la course de la vallée des dragons va commencer.
10 jeux différents pour apprendre aux enfants à classer les formes et les couleurs. Les jeux de mémorisation exercent l’attention et la mémoire. Le dé et les jeux d’adresse stimulent la coordination main-œil. Les enfants peuvent également jouer librement et plonger dans le monde joyeux et coloré de la ferme.
Le cabinet vétérinaire de Petit renard est rempli d’animaux de la forêt : le hérisson est enrhumé, la chauve-souris s'est foulé l'aile et le lapin a une bosse sur la tête.
Hop ! Hop ! Galopons ! de HABA est une de chevaux originale pour les jeunes fans des chevaux.
Choisissez parmi 5 braves héros pour partir à la conquête d'un périlleux donjon ! Usez de force, magie et agilité pour vaincre de redoutables ennemis et surmonter les pièges qui se dresseront sur votre chemin.
En tant que souverains influents, agrandissez vos domaines grâce aux échanges et au commerce. Combinez à votre avantage les dés et trouvez la stratégie qui vous conduira à la victoire. Le célèbre jeu de stratégie maintenant en pur jeu de dés !
Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible ! Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de couleurs et des dés marqués de lettres.