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Français Undo : Le Savoir Interdit

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  • date evenement
    jeudi 1
    janvier 1970
  • date evenement
  • 1h
    1h
  • 10 ans +
    10 ans +
  • 2 à 6 joueurs
    2 à 6 joueurs
Résumé :

Un cimetière dans un marais, juillet 1923 : Un homme éclaire de sa lanterne les marches qui s'enfoncent dans la pénombre d'une crypte.

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12,00 € TTC

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Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.

Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios émouvants et extraordinaires que les joueurs devront démêler pièce par pîèce. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes.
Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur !

Un cimetière dans un marais, juillet 1923 : Un homme éclaire de sa lanterne les marches qui s'enfoncent dans la pénombre d'une crypte. Il tient le combiné d'un téléphone : "Referme la tombe et FUIS !" crie une vois paniquée dans l'appareil. "Je ne peux pas te laisser, Harley" souffle-t-il. Un sinistre craquement se fait entendre à l'autre bout du fil. Puis une voix désincarnée semble emplir l'atmosphère : "PAUVRE FOU. HARLEY EST MORT." L'homme commence alors à rire de façon incontrôlable, puis s'effondre, foudroyé par une crise cardiaque.

Découvrez l'univers des autres scénarios et jouez à la démo en ligne !

Editeur GiGamic
Langue Français
Durée 1h
Âge 10 ans +
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Auteur(s) Lukas Zach, Michael Palm
Ilustrateur(s) Léa Fröhlich, Lisa Lenz

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Undo : Le Savoir Interdit

Undo : Le Savoir Interdit

Un cimetière dans un marais, juillet 1923 : Un homme éclaire de sa lanterne les marches qui s'enfoncent dans la pénombre d'une crypte.

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