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Français Le Renard des Bois

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Complet

  • date evenement
    jeudi 1
    janvier 1970
  • date evenement
  • 30 mn
    30 mn
  • 10 ans +
    10 ans +
  • 2 joueurs
    2 joueurs
Résumé :

Remportez des plis, mais attention à ne pas être trop cupide !

La subtilité vient du mode de décompte des points. Si vous prenez très peu de plis, vous serez récompensé pour votre humilité, si vous en prenez beaucoup vous le serez pour votre audace, mais si vous les prenez tous, vous serez puni pour votre cupidité.

Plus de détails

12,00 € TTC

Au plus profond des bois vivait une sorcière, reconnue pour ses potions. Les voyageurs en proie au désespoir bravaient les dangers de la sombre forêt afin de faire appel à ses services. La fille du bûcheron fit son bagage, emportant un briquet, quelques vivres et une grande couverture. Puis, elle se mit en chemin pour les bois, suivant l’un des sentiers utilisés par son père. Le renard, perplexe face à cette énigme, se tourna en direction de la jeune fille et sourit de toutes ses dents. Son choix s’était porté sur le sentier marqué par le renard ; aussi, ses compagnons reprirent-ils le chemin des bois…


Le jeu

Le Renard des Bois est un jeu de plis pour deux joueurs. Chacun d’entre eux joue des cartes de sa main afin de remporter des plis sur son adversaire au cours de plusieurs manches. Les joueurs gagnent des points en remportant des plis contenant des cartes spécifiques. Ils peuvent également marquer des points supplémentaires en fin de manche, en fonction du nombre de plis qu’ils ont remportés. À l’issue de la partie, le joueur ayant comptabilisé le plus de points est déclaré vainqueur.


Mise en place
Une partie se joue en plusieurs manches. Au cours de chaque manche, l’un des joueurs sera le donneur et distribuera les cartes. (Pour la première manche, décidez au hasard qui sera le donneur. Alternez entre les deux joueurs au cours des manches suivantes.) Au début d’une manche, le donneur est invité à réaliser les actions suivantes :
• Mélanger le JEU de 33 CARTES.
• Distribuer à chaque joueur une MAIN de 13 cartes. (Les joueurs sont autorisés à consulter leur main, mais doivent la garder secrète.)
• Mettre de côté les 7 cartes restantes face cachée afin de constituer la PIOCHE.
• Retourner la première carte de la pioche et la placer face visible. Cette carte est appelée CARTE DÉCRET. La couleur de cette carte définit L’ATOUT de cette manche.


Déroulement d'une manche
Une manche se compose d’une succession de 13 tours appelés PLIS. À chaque pli, les deux joueurs posent une carte de leur main au centre de la table, face visible : l’un des joueurs OUVRE (c’est à dire qu’il joue la première carte du pli) tandis que l’autre SUIT (il pose la seconde carte du pli). En fonction des deux cartes qui sont jouées, l’un des joueurs REMPORTE LE PLI.


Fin de la partie
Enchaînez les manches complètes jusqu’à ce que l’un des joueurs totalise un minimum de 21 points. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie ! En cas d’égalité, le joueur ayant remporté le plus de points au cours de la dernière manche est déclaré vainqueur.

Editeur Renegade Game Studio
Langue Français
Durée 30 mn
Âge 10 ans +
Nombre de joueurs 2 joueurs
Auteur(s) Joshua Buergel
Règle : Renard des Bois (1.82M)

Règle du jeu : Renard des Bois

Note 
25/08/2018

Est-il futé?

On y découvrira un certain plaisir et, vu que on ne monte pas ou ne coupe obligatoirement, tout le sel va se faire avec le pouvoir des cartes. Bien entendu, sans pouvoir changer d’atout, vous serez à la merci de votre adversaire. Toutefois, j’ai tenté, dans ces cas là, de faire entre 0 et 3 plis et le challenge est plutôt amusant, même si je n’y suis pas parvenu pour le moment. Le renard des bois plaira aux amateurs de jeux de plis et aux joueurs débutants sans toutefois révolutionner.

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Le Renard des Bois

Le Renard des Bois

Remportez des plis, mais attention à ne pas être trop cupide !

La subtilité vient du mode de décompte des points. Si vous prenez très peu de plis, vous serez récompensé pour votre humilité, si vous en prenez beaucoup vous le serez pour votre audace, mais si vous les prenez tous, vous serez puni pour votre cupidité.

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