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Hiver 453, les Huns règnent en maîtres sur la moitié du monde connu. L’heure est venue pour le grand Khan de choisir son successeur.
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Hiver 453, les Huns règnent en maîtres sur la moitié du monde connu. L’heure est venue pour le grand Khan de choisir son successeur. Incarnez un général à la tête d'un camp de Huns en quête de gloire, de richesses et de pouvoir. Montez votre cheval le plus rapide et partez à la conquête de richesses ! Équipez-vous efficacement, menez des razzias fructueuses, recrutez les meilleurs mercenaires, résistez aux fléaux et remplissez vos chariots de trésors afin de prouver à tous que vous êtes le meilleure leader pour le grand peuple des Huns.
Huns est un jeu de draft de dés. À votre tour, vous choisissez un dé parmi les 5 disponibles (bleu, rouge, vert, noir ou jaune). Les dés sont des dés de valeur 1 à 3 (avec 2 faces de chaque). Avec le dé choisi à ton tour, tu vas soit piocher des cartes, soit piller des richesses.
Si vous piochez des cartes, vous piochez des cartes dans le paquet correspondant à la couleur du dé (Bleu : Equipement ; Rouge : Razzia ; Vert : Mercenaire ; Noir : Fléau ; Jaune : Trésors) autant que la valeur du dé. Et vous en jouerez une parmi celle ci. Chaque carte est différente et chaque paquet de cartes a une mécanique et une thématique différente (les Equipements apportent des pouvoirs passifs ; Les fléaux se jouent chez les adversaires pour les ralentir, etc.)
Si vous pillez des Richesses, vous prenez autant de cubes que la valeur du dé choisi dans le tas de la couleur du dé. Ces richesses servent à compléter des chariots qui vous feront des points en fin de partie ou à mettre sur certaines cartes comme les Mercenaires ou les Fléaux.
Chaque joueur prend ainsi un dé et quand il n'y en a plus de disponibles (donc tous les dés sont joués à chaque tour), le 1er joueur tourne ; il relance les dés et on repart sur un tour. La partie s'arrête quand un tas de richesses ou une pile de carte est vide.
Contenu :
Langue | Français |
Durée | 45 mn |
Âge | 14 ans + |
Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
Auteur(s) | Fneup |
Ilustrateur(s) | Anthony Wolff |
Huns-génieux!
En voilà un bon jeu! Fluide, rapide à prendre en main, dynamique et nerveux, les parties s'enchaînent à grande vitesse! Beaucoup d'interactions entre les joueurs puisque vous allez forcément prendre le dé qui les intéresse à votre tour... La partie se résumera à ça, un choix de dé qui influencera les choix suivants des autres joueurs.
Allez-vous rusher les ressources pour remplir vos chariots?
Allez-vous vous concentrer sur les cartes équipements ou mercenaires?
Les cartes razzia peuvent changer la donne ne les négligez pas!
Et enfin allez-vous freiner vos adversaires et vous faire des ennemis pour la suite de la partie en leur envoyant des cartes fléaux???
Ce qui est beau dans ce jeu c'est que derrière son apparente simplicité (on lance des dés et à son tour on en choisit un... J'ai connu plus difficile à expliquer comme règles ;-) ), ce jeu peut vous proposer une réelle profondeur dans votre choix de stratégie et dans la gestion des cartes.
Une version simpliste consisterait à ne se focaliser que sur les ressources et remplir vos chariots.
Vous louperiez le principal intérêt des cartes qui vous permettent de combotter, de gêner vos adversaires et de déclarer une guerre totale surtout à 4 joueurs (à 2 joueurs c'est moins visible, on vous le conseille à 3 minimum)! Vous allez devoir donner vos ressources à vos adversaires, les empêcher de piocher des cartes, leur rendre le remplissage d'un chariot plus coûteux, etc... Les handicaps s'accumulent et le jeu dévoile tout son potentiel.
Attention vous risquez de perdre quelques amis ;-)
Mais ça serait dommage de passer à côté de ce jeu!
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